Снова подымается облако пыли над безлюдными равнинами Анаталоии. Султан Рума и греческий базилевс все не могут решить кто же будет властвовать над этими землями. И вот уже две армии возглавляемые венценосными предводителями выстроились друг против друга, чтобы столкнуться в безжалостном побоище.
Мы встретились с Димой, чтобы провести игру по правилам Midgard. Я уже попробовал эти правила, правда на другой период, и в целом они оставили положительные впечатления, для Димы же это было знакомство с системой. Набрали армии на 400 очков. Вот что у нас получилось:
Турецкую армию возглавлял сам султан Кылыч-Арслан I (герой 3 уровня, особенности: главнокомандующий, верхом, держать строй), в бою он руководил центром армии, ему помогал командир ополчения Сархад Бурзуй (чемпион, особенность: воодушевление). Под их командованием было 4 отряда городского ополчения (тяжелая пехота, свойство: хрупкость) два отряда турок-застрельщиков (стрелки, короткие луки, свойства: ловкость, уклонение) и отряд метателей нефти - нафатун (стрелки, дротики, свойства: ловкость, уклонение, нежелание, дыхание Хель).
Правым флангом руководил Гулам-баши Сункур-бей, командир султанских гулямов (герой 2 уровня, кавалерийский лук, свойства: верхом, сегодня мы сражаемся за победу, благосклонность богов). Его крыло включало в себя два отряда гулямов (средняя кавалерия, кавалерийский лук, свойства: контратака, выход из боя, муштра, замена) и два отряда туркоманов (разведчики, кавалерийский лук, свойства: контратака, выход из боя, уклонение, замена).
Левое крыло возглавлял Курбеши Кара-Тогрул (герой 2 уровня, кавалерийский лук, свойства: верхом, по моей команде устройте им Ад), командующий туркоманской конницей, у него в подчинении были два отряда степной знати (средняя кавалерия, кавалерийский лук, свойства: контратака, выход из боя, замена) и три отряда туркоманов (разведчики, кавалерийский лук, свойства: контратака, выход из боя, уклонение, замена).
Легкой и средней кавалерии я дал свойство "Замена" так как мне показалось, что им не хватает возможности проходить друг через друга, а это свойство, от части, компенсировало этот недостаток. При моделировании метателей нефти, которых нет в профилях, за основу я взял профиль метателей дротиков, ввиду того что горшки с нефтью не очень дальнобойное оружие. Свойство "Нежелание" моделирует малый энтузиазм идти куда-то, чтобы кинуть опасное зажигательное устройство, рискуя сгореть на месте из-за нелепой случайности. "Дыхание Хель" моделирует психологический эффект от оружие, который, по моему мнению, превалировал над смертоносностью. "Хрупкость" у городского ополчения отражает их не надежность, но броню им я понижать не стал, чтобы не сделать совсем бесполезными. Гулямам выдал свойство "Муштра", чтобы подчеркнуть, что это профессионалы.
Греки разделили свою армию на четыре части. Авангардом командовал Михаил Дука ( герой 2 уровня, свойства: воодушевление, держать строй) помогал ему Иоан Дука (чемпион, лук, свойства: снайпер, по моей команде устройте им Ад). В их распоряжении было два отряда псилоев (стрелки, лук, свойства: ловкость, уклонение, снайпер) и два отряда пельтастов (легкая пехота, дротики, свойства: ловкость, уклонения, крепкие копья).
Центр вел в бой Базилевс Алексей I Комнин (герой 3 уровня, свойства: главнокомандующий, держать строй, верхом). Два отряда варяжской гвардии (тяжелая пехота, свойства: устрашение, неумолимость, крепкие копья, непоколебимость), два отряда стратиотов (тяжелая пехота, свойства: муштра, непоколебимость) и отряд лучников ( строевые лучники, лук, свойства: муштра, снайпер).
Войсками на правом фланге командовал Никифор Вриенний (герой 2 уровень, дротик, свойства: сокрушитель, верхом, за мной). Это были: отряд франкских наемников (рыцари, контратака, выход из боя, устрашение, оглушительная атака), отряд трапезитов (знатные всадники, дротики, контратака, выход из боя, уклонение, крепкие копья) и отряд конных лучников (разведчики, кавалерийский лук, свойства: контратака, выход из боя, уклонение, снайпер).
Руководство левым флангом было доверено Георгию Палеологу (чемпион, устрашение, сегодня мы сражаемся за победу). В его крыло входили: отряд франкских наемников (рыцари, контратака, выход из боя, устрашение, оглушительная атака), отряд трапезитов (знатные всадники, дротики, контратака, выход из боя, уклонение, крепкие копья) и два отряда конных лучников (разведчики, кавалерийский лук, свойства: контратака, выход из боя, уклонение, снайпер).
Дима для первой игры решил доверить сбор армии искусственному интеллекту, так что я не могу прокомментировать логику по которой те или иные герои и отряды получили свои характеристики, однако замечу, что по факту компьютерный разум дал маху и фактическая стоимость армии где-то в районе 500 очков, но на результат игры это кажется не сильно повлияло, так как опыта у противников было не много и о использовании свойств мы периодически забывали.
Бросили жребий - грекам выпало быть атакующими, защищающиеся сельджуки выбрали сторону стола. Расставили фигурки и началась битва.







