четверг, 28 ноября 2019 г.

Test Of Honour. Первое знакомство.

На днях мы встретились с Женей, чтобы провести игру про бандитов, самураев и прочих японских негодяев. Это давнишняя тема игр и почти все время мы ищем правила по которым было бы хорошо и весело играть.
Начинали мы с правил Ronin. На мой взгляд, это одни из лучших правил по теме. В них подробнейшим образом прописаны всевозможные фракции участников внутрияпонских разборок, добавлено колорита, в виде боевых искусств, ниндзя и сэппуку и всего такого. Очень крутые поединки, они сделаны так же как настоящий поединок - удары, парирование, выпады... Ну в добавок еще и набор сценариев для игр. Очень круто. Банды в районе 10 фигурок, а игра длится около двух-трех часов.
Все бы было хорошо, если бы не появились другие правила - En Garde! (я даже написал небольшую телегу про них). Они были не про Японию, а про поединки условных негодяев, пиратов, мушкетеров или ландскнехтов. По сути, по ним можно играть во что угодно, до тех пор, пока на полях сражений не стал властвовать огнестрел. Как дополнительный плюс, их написал тот же человек, который написал  Ronin. Т.е. эти две системы работали на одной и той же механике, только вторые, как написаные позже, учитывали и исправляли некоторые слабые места и косяки первых. Но в них совершенно пропал японский колорит. Можно было конечно попробовать совместить две системы между собой... но  что-то не срослось 8)
Следующей системой, попавшей в поле зрения оказалась DaishoЭти правила казались идеалом. Дух эпохи, все дела, детально проработанная система навыков, вооружения, амуниции. На всякий случай, были даже прописаны персонажи из японской мифологии. Ну просто песня! И при этом простая механика боев, позволявшая, в теории, использовать много фигурок и играть быстро. Но игры показали полную несостоятельность системы. Такого даже нельзя было предвидеть! 
Все это время где-то рядом существовало достаточно популярная коммерческая система Test of Honour. По какой то причине мы ее игнорировали. Но вот в начале года Жене удалось протестировать эти правила, а затем вышла новая редакция и вот ее мы и собрались опробовать, для меня это было вообще первое знакомство.
Еще с первой редакции повелось, что вместо традиционных армейских листов в Test of Honour используется колода карт. Набираешь себе карты с необходимыми отрядами, персонажами или даже апгрейдами. В игровом плане конечно удобно, но и лишние траты на покупку колоды тоже имеют местно быть, а колода то не одна. Вообще карт в игре много. Есть еще карты дополнительных миссий, есть карты «событий» и есть карты Чести и Бесчестия. Аааа! Есть еще карты критических ранений. Вроде все. Ну и вот как у нас выглядел стол перед игрой.


Перед каждым игроком лежат карты с его отрядами и карта с дополнительной миссией. В углу сложены колоды карт событий, карты ран, карты чести и бесчестия.
Каждый отряд имеет свое количество активаций за ход. Самые крутые герои могут быть активированы трижды, их сподвижники дважды, рядовые асигару и прочая шушера один раз за ход. Последовательность активации определяется путем вытягивания маркера из мешочка, на манер того, как в  Bolt Action тянут кубики. Каждому типу соответствует свой маркер.


Для знакомства Женя выбрал небольшую кампанию, одну из тех, которые занимают не малую часть книги правил. В первой миссии мне предстояло отомстить за какую-то жуткую обиди. Женины самураи ждали меня в центре стола, при том, что часть из них должна была прибыть позже. Вся моя банда выгрузилась на одной из сторон, как то не учтя и не придав должного внимания прихотливой расстановке террейна. 


В миссиях достаточно подробно написано и даже прорисовано где, как и какой террейн должен располагаться. Таким образом мои удалые мстители бросились все в ближайший проход между зданиями, где и образовали форменный затор. Произошла небольшая перестрелка, не увенчавшаяся успехом ни для одной из сторон.


Предводители сошлись в бою. Казалось даже, что судьба на стороне моих мстителей. Планомерно я вытягивал маркеры активации самураев и предпринимал попытки атаковать главаря противника. На что он отвечал парированием моих ударов. Тут такой момент, что если атакованная модель или группа еще не была активирована в этот ход, т.е. имеет не использованные маркеры активации, она имеет права потратить свою активацию на парирование удара. Соответственно в обоих случаях надо проходить тесты. Таким образом были отбиты три атаки, причем одна так ловко, что даже перепало нападающему, сначала слегка, а потом уже люто и фатально.


Наверное стоит прояснить еще одну особенность этих правил. В игре используются свои фирменные кубики. 


среда, 6 ноября 2019 г.

Штурм Зеленой Изгороди

Рано утром 22 июня 1476 года швейцарцы выслали конный патруль осмотреть бургундские позиций под Муртеном. Враг не ожидал появления горцев. За день до этого бургундский герцог лично проводил разведку, но обнаружив лишь небольшой лагерь, решил что это все силы Констанской лиги и опасаться нападения не стоит. Однако, основной лагерь располагался чуть далее и не попал в поле зрение великого герцога Запада.
В 12 часов дня закончился дождь, шедший всю ночь, и вышло солнце, что было воспринято как доброе знамение. Войска швейцарцев собрались и выдвинулись в направлении противника. Выйдя из леса, прямо перед вражескими позициями, стали строиться в баталии.


Путь к лагерю бургундцев преграждало укрепление, "зеленая изгородь", для охраны которого оставили 300 копий, 2000 пехотинцев и артиллерию. Неожиданно появившиеся из леса горцы, произвели на гарнизон укреплений гнетущее впечатление, однако они оказали ожесточенное сопротивление, а фланговый артиллерийский огонь нанес изрядные потери. Но швейцарцы отправили отряд пехоты в обход, они то и рассеяли артиллеристов и стрелков, освободив проход основным силам к лагерю врага. Так началась битва при Муртене.

Как не сложно догадаться, мы собрались отиграть именно этот эпизод битвы. При написании сценария черпали вдохновение в работах Андрея Куркина, относящихся к данному сражению. Ниже план-схема первого этапа боя его же авторства.


Бургундский контингент Изгороди (на плане красный, обозначенный буквами А, Б, В и Г) мы представили следующим образом:
2000 пехоты: по 3 базы пикинеров, арбалетчиков и кулевринеров;
300 ордонансных копий: по 2 базы лучников, конных жандармов и кутилье;
Артиллерия: 2 кулеврины.


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...