Показаны сообщения с ярлыком En Garde!. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком En Garde!. Показать все сообщения

понедельник, 16 апреля 2018 г.

Стычка в сумерках


Случилось так, что несколько асигару и их командир оказались в дали от замка своего господина Сабуро. Смеркалось, поднялся ветер, надо было позаботиться о ночлеге. Поблизости находилась небольшая деревушка. Посланный на разведку боец, доложил, что в ней уже встал на постой другой отряд и это не благородные самураи, а живодеры и изуверы во главе с презренным Сакэпеем Судзуки, чья отрубленная голова, безусловно, порадовала бы господина Сабуро. 

На конец то мы с Женей провели самурайскую игру и на этот раз по En Garde! Предыдущая игра прошла чуть больше трёх лет назад по Ronin (вот так вот - редко, да метко 8))). Подобрали относительно похожие листы из имеющихся в книге правил. Бандиты у нас играли по листу налетчиков с англо-шотландской граница, а самураи - по листу конкистадоров. Бандитам надо было эвакуировать награбленное имущество, 5 тяжелых предметов, с поля боя с тех сторон, с которых заходили самураи. Ну а самураи должны им всячески мешать, по возможности не оставляя бандитов живыми.
Броски на погоду и время суток дали нам ветреную погоду( -1 при Броске Выстрела) и сумерки( на третий ход видимость ограничена 18", на четвертый 12")

Самурай разделил свой небольшой отряд:
Сам с двумя лучниками подошел с одной стороны деревни.



Оставшиеся бойцы под руководством асигару-гасиро , вооруженные теппо и яри, подкрались с другой стороны.



В деревне никто не подозревал о незванных гостях.

суббота, 25 марта 2017 г.

En Garde! - Ронин улучшенный и исправленный?

Некоторое время назад, встретившись в клубе с Олегом и Кириллом я узнал о наличии интереса к 16 веку, второй его половине. По стечению обстоятельств уже несколько лет у меня пылилась небольшая банда налетчиков с англо-шотландского пограничья примерно на этот же временной период. Эта тема не пользуется особой популярностью и я не тешил себя надеждой поиграть ими в ближайшее время. И тут, вроде как, наметился шанс. Но фигурок у меня не много и больше не хочется, нужен был небольшой скирмиш, типа Ронина. Вспомнил о таких правилах от Osprey:


Собственно, эти правила и являются модификацией Ронина для европейской Эпохи Возрождения. Перекинувшись парочкой слов c Женей, я понял, что надо бы ознакомится с правилами по ближе.
Чтобы не заниматься лишней работой, тем кто не играл в Ронин, рекомендую весьма дельный обзор правил Ронин от кабальеро Примуса. А ниже я сам поделюсь своими, пока что теоретическими, рассуждениями о En Garden!, посмотрим, что в них появилось нового, по сравнению с Ронином.

Правила все так же рассчитаны на бои от 4 до 20 фигурок на сторону и разделены на фазы, в ходе которых игроки по очереди двигают свои фигурки, при чем не все разом, а активируя по одной фигурки с каждой стороны, пока не будут задействованы все. Изменилось количество фаз и, от части, действия которые совершают в них. Четыре фазы:
  • Фаза Приоритета, где игроки определяют у кого из них будет Приоритет, кто будет совершать первое действие в каждой фазе.
  • Фаза Движения. В ней игроки перемещают фигурки, стреляют, отдыхают и совершают всевозможные специальные действия.
  • Фаза Боя. Соответственно, рассчитываются рукопашные схватки.
  • Фаза Конца. Проверка условий победы, марали и снятие маркеров Ошеломления.
Теперь из фазы приоритета убрали проверку морали и она стала совсем маленькая. Игроки решают, бросая кубик, кто будет иметь приоритет в течении хода. Кстати, одной из моделей можно дать навык Тактик, что даст возможность выигрывать эту фазу автоматически, если, конечно, у противника нет модели с таким же навыком.
Да, в En Garde! фаза действий и перемещений объединены вместе, как следствие теперь нельзя дважды выстрелить из лука, как это было раньше. Точнее, два выстрела за ход разрешены только фигуркам с соответствующими навыками, а не всем подряд.
Немного изменилась и сама механика перемещения, разрешен только один свободный поворот, дальнейшие накладывают штраф. Появилась таблица норм перемещений для моделей, так же это нашло свое отражение в профиле. Теперь, кроме кавалерии и пехоты, появились быстрые и медленные модели. Быстрыми, к примеру, считаются боевые псы (да, да, есть и такие). А вот раненные модели теперь не замедляют своего движения, немного неожиданно, но с другой стороны они и так получают изрядно штрафов.
Добавились и новые виды перемещения, теперь фигурки могут совершать прыжки и лазать по стенам, странно, что это не появилось в Ронине, казалось бы, ниндзи только этим и занимаются, ан нет.
Еще из новшеств появилась возможность отдачи приказов. А вот это уже весьма существенно может повлиять на ход боя. Суть в том, что модель с навыком Командир может отдать приказ нескольким другим моделям, находящимся на определенной дистанции, и соответственна, все они вместе могут совершить одно из трех действий(перезарядка, выстрел, перемещение). Это не только убыстряет игру, но и дает возможность, допустим, дать залп по модели противника, тем самым повышая вероятность её поражения.
В части стрельбы, конечно, добавилось множество разновидностей стрелкового оружия. Тут вам и луки, и арбалеты, и несколько видов огнестрельного оружия. Чтобы жизнь медом не казалась, огнестрел обременен разными специальными правилами, иногда, весьма неоднозначными. Например, аркебуза считается фитильным оружием и не может стрелять в дождь. Таким образом, по стечению обстоятельств, до половины вашей банды может потерять часть своей силы. А вот у мушкета такого правила нет. Еще один момент это влияние брони на стрельбу. Подход к этому вопросу изменился. Раньше огнестрел игнорировал некоторые виды брони. Теперь немного изменилась система подсчета рукопашной и стрельбы, куда "вшили" броню и убойную силу некоторого оружия, не только огнестрельного. Если кратко, процедура разбивается на две части: сначала идет проверка попадания, и только если она удачная, добавляются модификаторы брони и некоторого оружия для того чтобы узнать нанесенный ущерб. Огненестрел, в результате, немного проиграл(а выиграл, как всегда, большой лук). Возможно, это и справедливо для маленьких стычек, где важнее скорострельность, а не убойная сила. Таким образом рукопашная становится неизбежным, и,  возможно, основным видом схватки.
А что происходит у нас с рукопашной? В основном она осталась прежняя. Все так же игроки тайно набирают жетоны Защиты и Атаки в соответствии со своим боевым потенциалом, чтобы использовать их в фазе рукопашной. Только поприбавилось вариантов использования этих жетонов. Если раньше можно было только "усилить" броски на инициативу, атаку и защиту, то теперь появилось целых шесть трюков на которые можно потратить эти жетоны. Рукопашная проходит как настоящая схватка на мечах, противники делают ложные выпады, парируют удары и наносят ответные. Конечно, часть этих трюков будут доступны далеко не всем моделям, а только обладающим специальными навыками. И вообще это только теория, но все равно весьма многообещающе.
Когда мы играли с Денисом, обратили внимание на один момент. В случае боя более чем с одной фигуркой, боевой потенциал нескольких фигурок складывается в общий и далее модели "берут" из него жетоны для проведения атак. Выходило, что модель может совершить атак больше, чем был ее боевой потенциал изначально. Теперь этот  момент исправлен.
Как и в Ронине у фигурок могут быть специальные боевые навыки. В общем, они даже остались теми же с некоторыми незначительными изменениями.
Очень порадовали таблицы со всевозможным оружием. Без добавлений их хватит не только на ренессанс, но и на любой более ранний период. Сам автор, писал, что его правила универсальные. На самом деле в правилах нет ничего такого, чтобы можно было сказать:" Ну вот же он, ренессанс, ёпта, я узнал его!" И это совсем не плохо. 
В добавок к таблицам с оружием и броней прилагается калькулятор для подсчета очков стоимости банды и правила ее комплектования. Ну и несколько готовых листов наглядно показывают что может получится в итоге. Предложены следующие банды: ландскнехты, "три мушкетера", гвардейцы кардинала, конкистадоры, ацтеки, налетчики пограничья, английская гражданская война, пираты, турки-османы. И восемь сценариев для игры. Отлично! Можно не обращать внимания, что таблица оружие выглядит не очень хорошо сбалансированной. При желании это можно исправить, хотя, я, лично, принципиально против переделки правил даже в ущерб здравому смыслу 8)
Есть и немудреные правила на компанию и для развития персонажей, а еще дополнения вводящее в игру волшебных персонажей и магию. Так что я, как старый поклонник Густава Майринка, смогу разыграть схватку равина с мятежным големом.


Мушкетеры аплодируют стоя Крэйгу Вудфилду, автору правил
Женя оказался прав, по сути, En Garde! это Ронин 2.0. Правила подправили, улучшили, дополнили и выпустили под новой обложкой (конечно не без косяков, куда же без них). Но я думаю, что их нужно обязательно попробовать, хотя бы тем же 15-м веком, которого в избытке у почтенных идальго. Ну и про самураев не будем забывать. 
Как то так 8)


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...