понедельник, 27 марта 2017 г.

Канадские игры в клубе "Старый Оловянный Солдатик"

Тем временем, пока я отстаиваюсь и ничего не делаю для хобби (или делаю, но слишком медленно) развеселые амиго из нашего клуба продолжают проводить игры по Франко-Индейским Войнам. Армии с каждым разом все более прирастают, а игры становятся все более зрелищными. Мне довелось побывать на игре, прошедшей в минувшие выходные в клубе. Кирилл и Саша со своими англичанами пытались штурмовать позиции французов Романа. Несколько фотографий, чтобы хоть как то иллюстрировать это феерическое действие:











Но меня в клуб привела даже не сама игра, а книга. Собственно это очередная книга Ильи Топчего о Франко-Индейской войне:


Будем зубрить теорию и копить энтузиазм для грядущих сражений, ведь они, чтобы не соврать, не далеча. Уже начали появляться первые бойцы колониальной милиции, которых расписывает для меня одни замечательный ленинградский мастер:




Трепещи враг!

суббота, 25 марта 2017 г.

En Garde! - Ронин улучшенный и исправленный?

Некоторое время назад, встретившись в клубе с Олегом и Кириллом я узнал о наличии интереса к 16 веку, второй его половине. По стечению обстоятельств уже несколько лет у меня пылилась небольшая банда налетчиков с англо-шотландского пограничья примерно на этот же временной период. Эта тема не пользуется особой популярностью и я не тешил себя надеждой поиграть ими в ближайшее время. И тут, вроде как, наметился шанс. Но фигурок у меня не много и больше не хочется, нужен был небольшой скирмиш, типа Ронина. Вспомнил о таких правилах от Osprey:


Собственно, эти правила и являются модификацией Ронина для европейской Эпохи Возрождения. Перекинувшись парочкой слов c Женей, я понял, что надо бы ознакомится с правилами по ближе.
Чтобы не заниматься лишней работой, тем кто не играл в Ронин, рекомендую весьма дельный обзор правил Ронин от кабальеро Примуса. А ниже я сам поделюсь своими, пока что теоретическими, рассуждениями о En Garden!, посмотрим, что в них появилось нового, по сравнению с Ронином.

Правила все так же рассчитаны на бои от 4 до 20 фигурок на сторону и разделены на фазы, в ходе которых игроки по очереди двигают свои фигурки, при чем не все разом, а активируя по одной фигурки с каждой стороны, пока не будут задействованы все. Изменилось количество фаз и, от части, действия которые совершают в них. Четыре фазы:
  • Фаза Приоритета, где игроки определяют у кого из них будет Приоритет, кто будет совершать первое действие в каждой фазе.
  • Фаза Движения. В ней игроки перемещают фигурки, стреляют, отдыхают и совершают всевозможные специальные действия.
  • Фаза Боя. Соответственно, рассчитываются рукопашные схватки.
  • Фаза Конца. Проверка условий победы, марали и снятие маркеров Ошеломления.
Теперь из фазы приоритета убрали проверку морали и она стала совсем маленькая. Игроки решают, бросая кубик, кто будет иметь приоритет в течении хода. Кстати, одной из моделей можно дать навык Тактик, что даст возможность выигрывать эту фазу автоматически, если, конечно, у противника нет модели с таким же навыком.
Да, в En Garde! фаза действий и перемещений объединены вместе, как следствие теперь нельзя дважды выстрелить из лука, как это было раньше. Точнее, два выстрела за ход разрешены только фигуркам с соответствующими навыками, а не всем подряд.
Немного изменилась и сама механика перемещения, разрешен только один свободный поворот, дальнейшие накладывают штраф. Появилась таблица норм перемещений для моделей, так же это нашло свое отражение в профиле. Теперь, кроме кавалерии и пехоты, появились быстрые и медленные модели. Быстрыми, к примеру, считаются боевые псы (да, да, есть и такие). А вот раненные модели теперь не замедляют своего движения, немного неожиданно, но с другой стороны они и так получают изрядно штрафов.
Добавились и новые виды перемещения, теперь фигурки могут совершать прыжки и лазать по стенам, странно, что это не появилось в Ронине, казалось бы, ниндзи только этим и занимаются, ан нет.
Еще из новшеств появилась возможность отдачи приказов. А вот это уже весьма существенно может повлиять на ход боя. Суть в том, что модель с навыком Командир может отдать приказ нескольким другим моделям, находящимся на определенной дистанции, и соответственна, все они вместе могут совершить одно из трех действий(перезарядка, выстрел, перемещение). Это не только убыстряет игру, но и дает возможность, допустим, дать залп по модели противника, тем самым повышая вероятность её поражения.
В части стрельбы, конечно, добавилось множество разновидностей стрелкового оружия. Тут вам и луки, и арбалеты, и несколько видов огнестрельного оружия. Чтобы жизнь медом не казалась, огнестрел обременен разными специальными правилами, иногда, весьма неоднозначными. Например, аркебуза считается фитильным оружием и не может стрелять в дождь. Таким образом, по стечению обстоятельств, до половины вашей банды может потерять часть своей силы. А вот у мушкета такого правила нет. Еще один момент это влияние брони на стрельбу. Подход к этому вопросу изменился. Раньше огнестрел игнорировал некоторые виды брони. Теперь немного изменилась система подсчета рукопашной и стрельбы, куда "вшили" броню и убойную силу некоторого оружия, не только огнестрельного. Если кратко, процедура разбивается на две части: сначала идет проверка попадания, и только если она удачная, добавляются модификаторы брони и некоторого оружия для того чтобы узнать нанесенный ущерб. Огненестрел, в результате, немного проиграл(а выиграл, как всегда, большой лук). Возможно, это и справедливо для маленьких стычек, где важнее скорострельность, а не убойная сила. Таким образом рукопашная становится неизбежным, и,  возможно, основным видом схватки.
А что происходит у нас с рукопашной? В основном она осталась прежняя. Все так же игроки тайно набирают жетоны Защиты и Атаки в соответствии со своим боевым потенциалом, чтобы использовать их в фазе рукопашной. Только поприбавилось вариантов использования этих жетонов. Если раньше можно было только "усилить" броски на инициативу, атаку и защиту, то теперь появилось целых шесть трюков на которые можно потратить эти жетоны. Рукопашная проходит как настоящая схватка на мечах, противники делают ложные выпады, парируют удары и наносят ответные. Конечно, часть этих трюков будут доступны далеко не всем моделям, а только обладающим специальными навыками. И вообще это только теория, но все равно весьма многообещающе.
Когда мы играли с Денисом, обратили внимание на один момент. В случае боя более чем с одной фигуркой, боевой потенциал нескольких фигурок складывается в общий и далее модели "берут" из него жетоны для проведения атак. Выходило, что модель может совершить атак больше, чем был ее боевой потенциал изначально. Теперь этот  момент исправлен.
Как и в Ронине у фигурок могут быть специальные боевые навыки. В общем, они даже остались теми же с некоторыми незначительными изменениями.
Очень порадовали таблицы со всевозможным оружием. Без добавлений их хватит не только на ренессанс, но и на любой более ранний период. Сам автор, писал, что его правила универсальные. На самом деле в правилах нет ничего такого, чтобы можно было сказать:" Ну вот же он, ренессанс, ёпта, я узнал его!" И это совсем не плохо. 
В добавок к таблицам с оружием и броней прилагается калькулятор для подсчета очков стоимости банды и правила ее комплектования. Ну и несколько готовых листов наглядно показывают что может получится в итоге. Предложены следующие банды: ландскнехты, "три мушкетера", гвардейцы кардинала, конкистадоры, ацтеки, налетчики пограничья, английская гражданская война, пираты, турки-османы. И восемь сценариев для игры. Отлично! Можно не обращать внимания, что таблица оружие выглядит не очень хорошо сбалансированной. При желании это можно исправить, хотя, я, лично, принципиально против переделки правил даже в ущерб здравому смыслу 8)
Есть и немудреные правила на компанию и для развития персонажей, а еще дополнения вводящее в игру волшебных персонажей и магию. Так что я, как старый поклонник Густава Майринка, смогу разыграть схватку равина с мятежным големом.

Мушкетеры аплодируют стоя Крэйгу Вудфилду, автору правил
Женя оказался прав, по сути, En Garde! это Ронин 2.0. Правила подправили, улучшили, дополнили и выпустили под новой обложкой (конечно не без косяков, куда же без них). Но я думаю, что их нужно обязательно попробовать, хотя бы тем же 15-м веком, которого в избытке у почтенных идальго. Ну и про самураев не будем забывать. 
Как то так 8)


воскресенье, 26 февраля 2017 г.

Отпор Византии

Вновь армия сельджуков вторглась в Анатолию и начала продвигаться вглубь везантийских территорий разоряя все на своем пути. И снова дорогу им преградил дерзкий ромейский дука со своей армией, изрядно разросшейся со времен нашей прошлой встречи с ним.

Армии мы набрали на 412 очков. Каждая имела Среднюю структуру командования и состояла из двух команд под руководством Хороших командующих




У сельджуков, традиционно, в одной команде была сгруппирована легкая конница (4 базы туркоманов VBU4 и базы туркоманов VBU3), в другой тяжелая и застрельщики (2 базы знати, 2 базы гулямов и 4 базы лучников-застрельщиков).



Ромеи в одну команду включили всю кавалерию (1 база тагмы, 2 базу фемной конницы, 2 базы фланкеров, 1 база катафрактов, 1 база норманов и 1 база печенегов), а в другую всю пехоту ( 2 базы скутатов с лучниками поддержки, 1 базу варангов и 5 баз всевозможных застрельщиков)

среда, 1 февраля 2017 г.

Жаркая осень 1475

В июне 1475 года войска английского короля начали переправляться через Ла-Манш в Кале изо всех портов Кента. Филипп Коммин так писал в своих мемуарах:
"Следует, однако, рассказать о короле Англии, который держал свою армию в Дувре, откуда собирался переправить ее в Кале. Армия эта была самой большой, какую только короли Англии переправляли за море, и вся состояла из конницы; по снаряжению и вооружению она была лучшей из всех, которые когда-либо вторгались во Францию, и  в ней были все или почти все сеньоры Англии. Она насчитывала 1500 кавалеристов на хороших лошадях, по большей части в латах и богатых одеждах по нашей моде и с большим конным сопровождением; 15 тысяч конных лучников с луками и стрелами и множество пешей и другой прислуги, чтобы ставить палатки и шатры, которых было множество, а также обслуживать артиллерию и возводить лагерные укрепления. Во всей армии не было ни одного пажа. Три тысячи человек англичане распорядились направить в Бретань."


Но до больших столкновений дело так и не дошло. 15 августа неподалеку от Амьена послы Англии и Франции заключили союз и договорились о совместных действиях против Бургундии.
В начале осени английский экспедиционный корпус вторгся во Фландрию, где и произошло сражение между двумя армиями. В результате маневров, бургундцы заняли позицию на холмистой равнине, посреди которой находился безвестный полуразрешенный хуторок.

По результатам теста, Кирилл стал защищающимся и расставил террейн таким образом, что поле было разделено на две части поселков в центре. Населенный пункт в центре мы игнорировали, хотя, по идее, бургундцам надо было бы его всячески защищать, а англичанам стараться захватить его.



суббота, 28 января 2017 г.

Чем заняться скучающему кабальеро в 2017 году.

Пару лет назад, аккурат после Нового Года, я написал заметку с похожим названием, где делился своими планами и идеями на грядущий год. Так вышло, что некоторые из них я смог реализовать только в минувшем году, т.е. спустя пару лет. В общем, мне кажется, наступил момент, когда, в очередной раз, нужно выбрать приоритеты и определить направления 8)))
В этом году хочется вернуться к испанскому проекту, все ингредиенты были давно закуплены. Есть недостающая секция пехоты, легкие минометы и еще кое какая поддержка. Набравшись смелости подготовил первую партию:


Бесколесый Раk-36, бесколесый камион (так называли в тех местах в те времена грузовики), марокканцы с пулеметом без сошек и Pz-I. Танк, кстати, тоже не без изъяна - в процессе сборки я прое... прос... в общем, потерял фару. пришлось сваять ее из куска литника, вроде сносно. Одному из артиллеристов заменил головной убор с каски на горрилло, ввиду того, что защищать головушку от шальных пуль легионеры считали ниже своего достоинства. Мавры в эту компанию затесались случайно, хотя они могут пригодится в наших играх по "Триумфу и Трагедии", но дело на самом деле в том, что фигурки я крашу партиями по четыре и мне была нужна компания для двух водителей. Вообще, главное тут техника и предстоящая работа с аэрографом, которая несколько пугает.


Также хочется в очередной раз вернуться к армии Ричарда III. Это мой любимы долгострой с которым мы промаршировали по разным игровым столам и опробовали изрядно систем. Начинали играть еще по Гору, для которого они были установлены на квадратные магнитные базы, потом стали пробовать Обитис. Потом армия была перебазирована на прямоугольные, опять же магнитные, базы с фронтом 60мм. Последующие сделанные отряды я уже базировал на пластиковых базах с закрепленными "намертво" фигурками. Для игр по интересующим меня системам это самое лучшее. Гор, Импетус, Древо - любая из этих систем может быть легко отиграна с использованием таких баз. Для скирмиша по Господам и Холопам мне пока хватает и тех фигурок, которые стоят на магнитах, больше и не надо.
Мне надо доделать два отряда из контингента Норфолка. Для них уже давно заготовлены штандарты, это будут лучники и бильмены, по три базы каждый, можно предположить, что с моими то темпами процесс затянется. После этого надо будет подумать о том, где бы заказать знамена для рыцарской кавалерии (если у когонить есть на примете умейки рисующие флажки за умеренную мзду, пишите в комментариях), а то ее в моей армии нет совсем, и хотелось бы исправить это досадное упущение.
Это основное, чему я, наверное, буду уделять внимание, но далеко не все, чем хотелось бы заняться.


Конечно же меня ждет русская дружина от Леонида и от Commissar Miniatures. Это будет скирмиш-проект по Господам и Холопам по мотивам событий на Северо-Западе Руси в конце XII-XIII веках. Фигурки очень плохо стыкуются между собой, но я все же думаю, не которое количество пехотинцев лепки Леонида я смогу использовать вместе с бойцами от Коммисара, и, конечно же, великолепную кавалерию. Я, на конец то, придумал, что делать с конницей. Смирившись с тем, что фигурок никак не хватает для игр по Комитатусу и, тем более Импетусу, а желающих играть по этим системам и того меньше, я отказался от базирования на прямоугольных базах и обратил свое внимание на новую систему базирования на круглых групповых базах. На Западе у нее все больше приверженцев и она, безусловно, хороша, сочетая в себе зрелищность и возможность снятия пофигурных потерь.


Для русскоязычных читателей моих заметок, наверное, не секрет что у нас в клубе медленно, но верно набирает обороты новая затея - игры по Франко-Индейским войнам середины XVIII столетия. Кирилл, Олег и Саша уверенно и неотвратимо начали пробовать на вкус правилам "Мушкеты и Томагавки". Честно говоря, к этой теме я совершенно спокоен, но правила, после прочтения оставили, в целом, приятные впечатления, да и регулярные игры в добродушной компании располагают и я решил попробовать присоединиться. Нашлись и фигурки, которых очень захотелось заполучить в коллекцию. Пересмотрев немеренную кучу производителей, я решил остановить свой выбор на продукции Galloping Major. Из сторон конфликта как то больше симпатичны франко-канадцы и на них я хотел остановить свой выбор, но из всего асортимента фирмы мне больше всего понравилась линейка американской милиции - живые позы лучше всего подходящие для скирмиш-игр в диких землях Нового Света, а еще я тешил себя, что вооруженные гражданские могут сойти и за французов. Хороша и комплектация - 25 фигурок, которые можно разделить на 4 отряда по 6 человек или 3 отряда по 8 с одним офицером... мммм 8). В общем, заказал.
Спустя месяц заветная посылка добралась до меня. Я даже как-то немного понервничал, привык, что почта доходит за 2-3 недели, сходил на почту, написал производителю. Оказалось таможня завалена копеешными пакетиками из Поднебесной, коих наши соотечественники назаказывали без числа по каким то фантастическим предновогодним акциям. Ответил и производитель, Ланс из Galloping Major оказался отзывчивым и участливым человеком, чего не скажешь о некоторых продавцах и производителях.
Немного о самих фигурках. Фотографии на сайте достаточно адекватно их изображают. Они классные, лепка, в классическом стиле для игровых 28мм, радует глаз. Один момент, они весьма крупные - 30мм до глаз. Но если собирать всю армию только из них это не критично.
Для поддержания интереса к теме, Кирилл организовал новогоднюю доставку от Деда Мороза книги "Схватка за Америку" за что ему честь и хвала.
Таким образом, очевидно. что кабальеро в грядущем году будет совершенно некогда скучать. Чего я и вам желаю! 8)))
ЗЫ: Сегодня сбылась мечта идиота - мы собрались и, таки, сыграли наш любимый XV век по Импетусу. Спасибо за хорошую компанию и веселую игру Мише и Кириллу (который наверняка напишет отчет в своем блоге). Вот несколько фотографий, для затравки:




Более подробный отчет будет позже.

вторник, 3 января 2017 г.

Самураи, харакири, Новый Год

Впечатлившись результатами своей прошлой покраски, я возомнил, что японцев красить легко и весело. По этому поводу я решил открасить несколько, как всегда последнее время, малоиграбельных фигурок. Некоторе время назад назад тезка привез мне из поездки, в качестве сувенира, несколько фигурок самураев работы братьев Перри - две фигурки из набора "харакири" и одну фигурку генерала из набора "просмотр отрубленных голов". Прикольные, но совершенно бесполезные. И тут я решил, что раз уж я и так последнее время крашу всякую херню забавные шелобушки, то для завершения года это будет самое то. Добавил к ним для полного комплекта знаменосца.




Я даже придумал им применение в игре, хоть это и нарушало концепцию затеи. Одиночная фигурка генерала может стать "абжективом" для какойнить миссии. Знаменосец, на самом деле, присутствует в правилах "Ронин", он оказывает влияние на мораль отряда, хотя в наших играх на минимальный формат это влияние почти не заметно и он становится скорее баластом, чем подспорьем.
Даже для фигурки с харакири можно найти применение. Харакири или сэппуку - это ритуальное самоубийство совершаемое представителями самурайского сословия, чтобы доказать свою верность или в случаях когда была затронута честь. Чтобы самурай не вздумал смалодушничать и в любом случае довел начатое до конца, его "страхует" товарищ, который должен в критический момент отрубить ему голову. В правилах "Ронин" тоже есть возможность защитить свою честь для командира проигравшей банды самураев, коли он остался жив к концу игры. Самурай делает харакири и результат игры (вуаля!) из проигрыша становится ничейным. В таком случае не грех на стол и выставить пафосную виньетку.
На всякий случай сидячего самурая и самоубиуйцу я сделал в одинаковой цветовой гамме, одинаковые штаны, коврик, может это будет полезным когда ни будь.


В процессе покраски, пытаясь найти правильное положение для "страхующего" самурая, искал картинки в интеруэбе. Пользы от этого не было никакой, но несколько забавных изображений приведу ниже.






На последней фотографии читателям моих заметок позирует японский писатель Юкио Мисима, известный затейник и оригинал. Большой любитель смерти, он не только снялся в фотосессии показывающей процесс самоубийства поэтапно, но и написал рассказ "Патриотизм", где этот процесс, с не меньшим вниманиям к деталям, описан.


Свой интерес Юкио Мисима решил не ограничивать теорией. 25 ноября 1970 года он предпринимает попытку военного переворота и после провала совершает ритуальное самоубийство.
Вообще, эта заметка планировалась как последняя в 2016 году, но чтойта это безобразие перекинулось и на наступивший год, что как-то настораживает. Я в очередной раз убедился, что процесс росписи самураев вызывает у меня жесточайшее отторжение, в прочем, конец года был таков, что и без самураев было от чего схватиться за голову. И раз уж все как то пошло неправильно, то и праздничная песня тоже будет неправильная.


Всех с Новым Годом! 8)
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...