четверг, 2 апреля 2026 г.

Пробуем Bolt Action 3.0


Лето 1944 года, РККА ведет наступление на территории Белоруссии. В близи железнодорожной станции завязывается бой между взводом гвардейской пехоты РККА при поддержке танков и боевой группой вермахта из взвода панцергренадеров, самоходок и легких танков из состава танковой дивизии.

На конец то собрался опробовать третью редакцию Bolt Action, помочь мне  в этом деле взялся Никита. Договорились набрать армии по 1500 очков на сторону.
У меня получился пехотный взвод в составе: лейтенант со старшиной, снайперская пара, расчет легкого миномета, три отделения гвардейской пехоты с винтовками и пулеметами, одно отделение гвардейской пехоты с ППШ, кроме того  во взводе было три панцерфауста. Танковый взвод: две машины Т 34-85 и одна машина Т-60. Взвод тяжелого вооружения в составе лейтенанта, тяжелого и среднего минометов. Не сложно заметить, что на 1500 очков получаются достаточно внушительные силы, правда относительно техники пехоты маловато, но чтобы взять больше надо брать второй пехотный взвод с офицером.


У Никиты получилось еще интереснее - эдакая боевая группа из состава танковой дивизии. Танковый взвод в составе двух разведывательных легких танков Панцер 2 "Лукс" и двух самоходок Мардер. Взвод мотопехоты: командир с радистом, медик, снайперская пара, три отделения пехоты, одно со штурмовыми винтовками, на трех грузовиках. Взвод тяжелого оружия включал два станковых пулемета и два средних миномета.
Силы противников оказались весьма схожими, по крайней мере мы взяли по три одинаковых взвода.
Накинули сценарий - выпала "Диверсия", захват и уничтожение вражеского"штаба". Войска должны были выходить на стол в первый ход. Собственно первый ход противники методично выводили на стол свои отряды. Снайперы обменялись выстрелами, это стоило РККА одного наводчика, а вермахту второго номера снайперской пары. 







С самого начала второго хода начались активные действия. Инициативу целиком захватили немцы, имея преимущества по кубикам активаций 19 против 13, наверное половиной своих отрядов они смогли отходить, пока красноармейцы стояли и нервно курили самокрутки с едреной махоркой, сплевывая и злобно поругиваясь. За это время "гансы" совершили бросок на грузовиках в центр города, практически вплотную к позициям РККА и заняли здание. Это вызвало большую суматоху в рядах красноармейцев, так как за домом находились позиции минометов и "штаб" РККА. Немецкие танки перегруппировались и сделала несколько бесполезных залпов, а пехота обстреляла советских автоматчиков, засевших в зарослях травы на краю застройки, и изрядно проредила их. Минометы не спеша вели пристрелку.
Советам пришлось тяжко, часть их сил находились на другом фланге, где было затишье и в основной замес они не попадали, однако танки сделали несколько выстрелов, поразив одну из самоходок, автоматчики попытались кинуть ответку вермахту, но не очень эффективно. Советские минометчики судорожно меняли позиции.  На левом фланге советов отделение РРККА ведомое лейтенантом вступило в перестрелку с отделением вермахта, занявшим еще одно здание. Некоторой пикантности происходящему добавляло то, что основные бои происходили вокруг точки, куда немцы вызвали артналет.




Третий ход начался с артналета - немецкие пушки на конец то смогла и отоварила всех, и наших и ваших, от души, к сожалению (или к счастью) обошлось без жертв, но "пинов" противники получили по самые помидоры.  Однако, косвенно налет стал причиной того, что автоматчики и советский тяжелый миномет покинули стол. Красноармейцы тоже огрызнулись - отделение пехоты подошло на дистанцию стрельбы в упор и пальнули из панцера по Луксу, заклинив ему башню, был выведен из строя второй Мардер. Но это уже ничего не решало, отделение вермахта вышло к "штабу" и в конце хода удачно прошло тест на уничтожение "штаба".






Вот так вот я познакомился с правилами Bolt Action 3.0, практически спустя пару лет после их выхода. Было много опасений относительно того, как же они будут "работать" на столе. Целый взвод танков! Максимум пять машин, не испортят ли они "картинку" игры. И вот мы поиграли, и в принципе, все работает нормально. Слишком много техники не возьмешь - не останется очков на поддержку. Можно набрать легких танков и бронемашин, но они более уязвимы. Цены, вроде стали чуть меньше чем в "двойке": средние танк в районе 200, тяжелый в районе 300 в зависимости от закачки. Надо только подобрать какой то универсальный формат, чтобы не перегружать стол техникой и на пехоту в количествах хватало.
Что собственно я думаю по итогу - правила нормальные, не хуже второй редакции, для клубных игр вполне подойдет. Но надо подумать о "запасном аэродроме". Несколько моментов на которые отдельно обращу внимание. Вот, что мне нравится:
  • По новым правилам появилась возможность взять сау, легкие танки или броневики, не жертвуя возможностью взять чего по-тяжелее, а от этого, становятся значительно более актуальными птр, в общем, славные перспективы.
  • Правила вроде стали шустрее, особенно в части стрельбы
А вот что меня тревожит:
  • Как то маловато пехоты во взводе. Можно конечно взять второй взвод, но это траты на лишнего лейтенанта. Да еще вот пехотный взвод разведки - что это? Не до конца понятен его функционал.
  • Новые правила дают возможность использовать больше бронетехники и транспорта в связи с чем возникает мысль о расширении парка техники. Даже скорее не столько желание, сколько острая необходимость. Не плохо бы иметь некоторые образцы техники по 2-3 штуки. Думаю парочка су-76 или т-70 были бы полезны на столе, да и пары грузовиков при таких раскладах у меня не хватает для полного комплекта. А я то думал, что с техникой для РККА я закончил.
  • В процессе подготовки к игре я сделал волевое усилие над собой и начал читать правила. В результате было обнаружено парочка залепух в переводе. И теперь мне тревожно - а нет ли их там еще? Было бы не приятно.
  • Убрали модификатор за стрельбу на дальней дистанции, вот это конкретно почему-то кажется не правильным, хоть и с благой целью сделано.
  • Не хватает тематических "театров". Во первых это бы упростило жизнь при формирование армии, а во вторых избавило от соблазна заниматься  ростеростроительством, у нас правда этим не грешат, но лучше подстраховаться.
Раньше я частенько хвастался пополнениями на своей книжной полке, но потом забросил. Больно их было много, этих пополнений, да так что не все успевал прочесть. И у меня копились две горы - не покрашенных солдатиков и не прочитанных книг. Но сегодня я вернусь к этой забытой теме, в руки попалась любопытная книжка, да еще очень не чуждая теме этой заметки. В общем: вуаля!


Автора этой книги многие могут знать по сообществу "Логика войны" и одноименному каналу на У-тубе. Сеи сетевые ресурсы я безусловно рекомендую. Так как разбираться в Болте я стал параллельно изучая историю Второй Мировой войны и нюансы военного дела того периода, не удивительно, что многих вещей я до сих пор не понимаю. Большинство книг посвященных бронетехнике рассказывают о толщине брони и техническим тонкостям, которые мало объясняют природу и логику происходящего на полях сражений. Эта книжица заполняет сию лакуну. Лично я остался весьма доволен. Без лишних подробностей  описан состав танковой дивизии, каким ее частям какая роль была отведена в бою, как менялся состав по ходу войны и как менялось вооружение. Все простым живым языком, но без этих новомодных интернетовских словечек.
Кажется, больше мне добавить особо и нечего. Ну разве, что выражу искреннюю благодарность Никите за партию, я слегка офигел как она резко закончилась 8)))
Как всегда, играли в Клубе OZ -  почтенная публика и камерная атмосфера.
Спасибо за терпение, коллеги
8)

14 комментариев:

  1. Сочные картинки и симпатичный террейн! Поздравляю с игрой!

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Спасибо, Алексей! С играми, что-то стало похуже пока, радуюсь каждой возможности

      Удалить
  2. Какая-то очень крутая игра! Поздравляю участников. Эстетика игры - на высшем уровне. Молодцы.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Спасибо, Леня! Игра была очень увлекательная. Вроде игра почти та, что и раньше, но есть куча нюансов

      Удалить
  3. Поздравляю!!! Ты наконец-то добрался до цели!! Со стороны, вроде ничего отталкивающего не заметил!! Единственное, нужны ещё командиры взводов под тяжёлую поддержку или арту. В целом мне нравится, определённо нужно будет попробовать.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Да командиры взводов обычные офицеры, что выдумывать то?

      Удалить
  4. Молодцы, что попробовали 3.0. Глядишь, я тоже расчехлю своих GI.
    Фотки шикарные, стол великолепен, фигурки - улёт. Полнейший респект :)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Глядишь, когда ты расчехлишь ЖиАй и у меня для них противники появятся 8)))

      Удалить
    2. скорее СоС 2.0 будем осваивать, или еще чего позабористее

      Удалить
  5. Классный стол, классная игра! По поводу правил "тройки", я начал играть именно с них, и мне сравнивать не с чем. Но я был уверен, что отряды строятся именно вокруг пехоты, а бронетехника так - довесок. Ну и взял в свою армию США из техники один Шерман 76 мм, один полугусеничный M16 MGMC ну и машинки для пехоты - халфтрак M3A2 и колесный М3 Scout. В общем... оно так не работает. Поправка - у нас оно так работать не смогло. Потому что один Шерман с тяжелым противотанковым орудием ничего не может противопоставить 5ке немецких танков, выкатывающихся на него. Почти сразу появилось осознание, что еще пару Шерманов минимум надо брать. Но я не хочу... ограничился пока добавлением Стюарта, М7 Priest и М18 Hellcat, но... оно все равно пока очень "не очень" работает. Нужна тяжелая броня и много. Да, можно взять в пехотный отряд базучников. Можно добавить противотанковой артиллерии, но пока у нас стойкое убеждение что 3я редакция - она больше про тяжелую броню. Вот когда стал собирать армию немцев, сразу пошел с нужной стороны - Пантера, "Тройка", 2 StuGIII, Puma, PaK-40... Пару "четверок" еще надо взять и вообще будет "хорошо". Ну и пехота "в довесок". И вроде как "пошло". Но... не покидает стойкое ощущение, что это все не правильно. Это правила про пехотные отряды с частями усиления, а не "давайте соберем броневзвод из 5ти машин, а на остаток очков и ради соблюдения правил возьмем лейтенанта и 2 убогих пехотных отделения". Конечно, сценарий решает, но в большинстве случаев все равно все скатывается в борьбу брони. Да что там, у нас были сражения где с одной стороны выкатывались 8 Шерманов, а с другой Тигр, Тигр2, ЯгдТигр и Маус. Офигенный WoT получается, скажу я вам! *И да - модификатор стрельбы на дальнюю дистанцию у тяжелого вооружения (танки, орудия и тд) есть. У пехоты и правда нет. **Функционал пехотного взвода разведки так же не ясен от слова "полностью", такое ощущение что его "для галочки" придумали. Типа была разведка, ну вот пусть будет развед-взвод. Лучше бы правда разрешили StuG в артиллерийский взвод брать.

    ОтветитьУдалить
  6. В двойке было так: войска строились на основе усиленного взвода. Это обязательные два отделения с лейтенантом. Остальное добиралось - до четырех отделений пехоты, по штуке - пушка, пулемет, миномет, танк, броневиков, охотники на танки и т. д. Но в книгах армий были тематические взводы для театров - Блицкриг, Курск/Цитадель, Багратион, Нормандия, Берлин и т.п.. По ним было интереснее - у немцев, например, на всю войну было по два станковых пулемета, у советов на Курск было удвоенное количество артиллерии и охотников на танки. По мимо этого в зависимости от периода были и ограничения по используемым взводам и вооружению, например в начале войны у РККА "базовый" взвод был новобранцами и нельзя было брать ветеранов в поддержку, на позднятину гвардия брала вторые пулеметы только в "базовый" взвод и т.п. Некое подобие нынешнего разбиения на периоды, но с более "тонкой" и интересной настройкой. Были еще тематические взовды в книгах кампаний, там они были уже и такновые и механизированные, в общем интересно.
    У меня армия летняя "поздняя" (с погонами) РККА, под нее подходили театры на Курск и Багратион и кое что позднее. Как правило играли от двух взодов с минимумом пехотных отделений, но в полном составе (4 отделения по 10-12 фигурок), ну и по паре танков на сторону, а остальное уж как получится. Для двойки у меня было набрано 7 танков и 3 самоходки, так как с 44 появляются ИС и Т34-85, а так бы можно было и меньше конечно сделать. В целом имеющейся техники мне и для "тройки" хватит, если мы как и раньше будем играть в солдатики, а не в танчики. Главное подобрать очковый формат, чтобы много "тяжеляка" было не набрать и играть было не скучно. А так, конечно ощущается необходимость подбора альтернативных правил, более историчных, где ядром будет пехота.
    Говоря про модификатор стрельбы на дальнюю дистанцию, я имел ввиду модификатор на попадание, в тройке его убрали.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Тут, ИМХО, надо вводить правила на ограничение количества очков, которые сторона может потратить на бронетехнику. Если, конечно, не отыгрывать какой-то исторический бой с предустановленным количеством техники.

      Удалить
    2. Посмотрим. До сих пор у нас было примерное одинаковое понимание как играть.

      Удалить

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...